Standalone Prototype

Break the shell,
keep the signal.

Back to portfolio

这版只验证三件事:球感够不够爽、亮点信息会不会被记住、每一关切换是否足够快。

Mouse / touch moves paddle Click / tap launches ball Catch drops for temporary skills
Hits0
Tries3
PowerNone
Prototype

Press start, then click to launch.

先看球感和节奏,再决定是否把这套架构嵌回作品集页面。

Signal Design

关卡目标直接用你的亮点信息,不再额外造“陌生砖块”。

Game Loop

单关目标少,命中后立刻过渡,保证玩的人不会疲劳。

Power-ups

先只保留 Multi / Pierce / Wide 三种,测试爽感,不堆系统复杂度。