这版只验证三件事:球感够不够爽、亮点信息会不会被记住、每一关切换是否足够快。
先看球感和节奏,再决定是否把这套架构嵌回作品集页面。
关卡目标直接用你的亮点信息,不再额外造“陌生砖块”。
单关目标少,命中后立刻过渡,保证玩的人不会疲劳。
先只保留 Multi / Pierce / Wide 三种,测试爽感,不堆系统复杂度。